热血夺旗模式 |
夺旗记分赛,夺得位于敌方基地的旗帜,带回本方基地得分,死亡后可以快速重生。先达到指定夺旗数或当规定时间到达时夺旗数多的队伍为胜利方。
歼灭战,基本规则类似于团队重生。玩家在此模式中只能使用近战武器及爆炸物。先达成指定击杀数或当规定时间到达时击杀数多的队伍为胜利方。
阵营说明:
感染危机模式中,玩家可以扮演两种不同的敌对阵营:人类和感染体
人类可装备各种武器,远程攻击感染体。
当人类被感染体攻击后,将进入倒地状态,若死亡前未得到队友救援,或再次被感染体攻击,则会被转化为感染体。
感染体分为感染母体及普通感染体。
普通感染体只能通过近战方式攻击人类玩家,具有冲刺、热能透视、感染终结三个特殊技能。
感染母体除了具有所有感染体具有的技能外,还具有冲撞、喷射毒液两种强力技能。
与人类不同,感染体受到伤害后无法自动恢复生命值。但当它们对倒地的人类使用感染终结技(热键E)后,生命值将得到大幅回复。
规则说明:
1,感染模式支持最多16人同时游戏。
2,游戏初始,所有玩家均为人类,数秒后系统会从所有玩家中随机挑选出若干名玩家转变为感染母体,转变的个数依玩家个数有所区别。
3,人类需要在回合时间结束前保持存活,而感染体的目的是将所有的人类感染为同类。
4,当人类被感染后,将转变为普通感染体,回合的胜利条件也相应变为感染全部人类。
5,当感染体被击杀后,将随机掉落buff道具。人类可拾取并获得补充子弹或短时间增加移动、提高伤害的增益效果。
6,游戏进程以回合计算。当回合时间结束,若有人类存活,则人类胜利;当回合时间内,人类被全部感染为感染体,则感染体方获胜。
7,所有回合结束后,得分高的前几位玩家获得胜利。
双方争夺击杀敌人后掉落的宝石,获得指定数量宝石或者时间用尽之后,宝石数量多的队伍为胜利方。
1,进入PVP频道,创建房间时可选择进行“夺宝奇兵模式”,当选择该模式后,除可选择房间最大人数外,还可选择回合游戏时间/获取宝石数。
2,该模式整场游戏只有一个回合,回合时间由房主创建房间时决定,根据不同的目标宝石数,最大回合时间分为10分钟200个宝石、15分钟300个宝石。
3,该模式中,优先达到宝石预设值或者当时间上限达到时夺取宝石数量多的一队胜利。若时间上限达到时,双方宝石数量一致,则比较双方个人得分总和,分高的一队胜利。
4,宝石的掉落:每名玩家出生时自带5枚宝石,被击杀时掉落。玩家掉落的宝石与玩家所在队伍同色(红、蓝)。玩家被击杀时,拾取到的敌方宝石也会一起掉落,并且直接作为玩家同色宝石。宝石掉落后15秒内有效,15秒后消失,消失前5秒闪烁。
5,宝石的拾取与回收:玩家只可拾取对方的宝石,同时玩家也可回收己方宝石,阻止对方获取。玩家只需触碰到宝石即为拾取/回收,无需做额外操作及动作。玩家身负的宝石数量达到10个(不包含自身的5个宝石)时,会成为‘高价值目标’,位置直接显示在敌我双方的Mini map上。玩家最大只能拾取25个宝石(不包含自身的5个宝石),无论是拾取或者回收宝石都可以获得小额的个人得分。
5,宝石的交付:宝石需要交付到地图上特定的交付地点,才能被累计为我方获取的宝石。玩家只能交付夺取的宝石,不能交付自身的5个宝石。玩家交付宝石时必须进入交付点范围内,每持续停留0.5秒可交付一枚宝石。当玩家持续的交付多枚宝石时,个人得分会有额外加成。当玩家离开交付点范围,交付行为终止。
双方争夺指定区域内的资源点,达成指定资源数量或者时间用尽之后争夺的资源点数多的队伍为胜利方。
1,进入PVP频道,创建房间时可选择进行“占领模式”,当选择该模式后,除可选择房间最大人数外,还可选择目标资源数。
2,该模式整场游戏只有一个回合,回合时间由房主创建房间时决定,根据不同的目标资源数,最大回合时间分为20分钟240分、30分钟400分及40分钟560分。
3,该模式中,场上存在一个唯一的资源点,每个初始资源点都有其固定的资源数,当该资源点的资源数被全部利用完,随即在场上刷新下一个资源点。
4,资源点分为中立状态及占领状态,当某一队的玩家进入中立状态及对方占领状态的资源点时,资源点开始进入本方占领状态,当某一队完整占领资源点后,该队的资源数得分开始上涨。
5,当竞技双方其中一方率先达到该房间所设定的目标资源数,则该方获得胜利,另一方为失败。
玩家分成两队进行对战,每一回合交换一次出生点。某一队的玩家全部死亡则此回合被判为负方,先取得指定回合数胜利的一队为比赛的胜利方。
1,创建房间时可选择进行“团队竞技模式”,当选择该模式后,除可选择房间最大人数外,还可选择回合数。
2,进入该模式后,每回合均有一定的时间限制,该时间长短由进行游戏的人数决定,当房间人数为2人时,回合时间为1分钟;当人数超过2人时,回合时间为4分钟。
3,当每回合结束,或回合中途按“Tab”键,均会显示得分情况。红色框内为各队回合得分情况,每获得一个黄色标记得1分;蓝色框内为总回合数;黄色框为个人得分情况。
4,该模式中,每一回合无论胜负均交换一次出生点。某一队的玩家全部死亡则此回合被判为负方,先取得指定回合数胜利的一队为比赛的胜利方。如果双方玩家在回合时间结束时均有未死亡角色,则该回合为平局,平局双方均不得分。
5,当竞技双方其中一方率先达到该房间所设定的得分数,则该方获得胜利,另一方为失败。
玩家分成两队进行对战,不会交换出生点。玩家死亡之后经过读秒会重生。先到达击杀数的一队或者到达规定时间击杀数多的一队为胜利方。
1,创建房间时可选择进行“团队复生模式”,当选择该模式后,除可选择房间最大人数外,还可选择回合游戏时间/杀敌人数。
2,进入该模式后,游戏画面正上方为双方得分情况、目标得分以及该房间所设置的时间倒数。
3,在回合中途按“Tab”键,会显示得分情况。红色框内为各队回合得分情况,每消灭一个敌人得1分;蓝色框内为回合目标杀敌数与回合时间倒数;黄色框为个人得分情况。
4,该模式中,玩家分成两队进行对战,不会交换出生点(重生位置随机)。玩家死亡之后经过读秒会重生,重生后会有短暂的无敌时间。
5,先到达击杀数的一队或者到达规定时间击杀数多的一队为胜利方。如游戏过程中某方队员全部离开房间,则游戏立即结束。
玩家分为两队,一队为爆破方安放C4炸药,另一方为防守方阻止爆破。当其中一方全灭或C4炸药成功爆破/被拆除时分出胜负。
1,创建房间时可选择进行“爆破模式”,当选择该模式后,除可选择房间最大人数外,还可选择胜利数。
2,进入该模式后,游戏画面正上方为回合时间倒数。左上角小地图会显示地图中埋包点的方向。
3,在回合中途按“Tab”键,会显示得分情况。红色框内为各队回合得分情况,每获得一个黄色标记得1分;蓝色框内为总回合数;黄色框为个人得分情况。
4,该模式中,玩家分为两队,每回合交换一次攻防身份,一队为爆破方安放C4炸药,另一方为防守方阻止爆破。当其中一方全部被消灭或C4炸药成功爆破/被拆除时分出胜负。
5,按数字键“5”将C4拿在手上,到达埋包点,长按鼠标左键,当进度条进行完毕即埋包成功。
6,当C4已被埋放后,到达埋放点,靠近C4后长按“E”键,当进度条进行完毕即拆除成功。
7,双方其中一方率先达到该房间所设定的得分数,则该方获得胜利,另一方为失败。